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TeeTime Klever / Marca

“Amazon utilizó una serie de estrategias ilegales para aumentar los beneficios de su imperio minorista en línea , incluido un algoritmo que incrementó los precios a los hogares estadounidenses en más de 1.000 millones de dólares” , detalló el jueves la Comisión Federal de Comercio de Estados Unidos.

La demanda de la FTC se presentó en septiembre , pero muchos detalles se mantuvieron en secreto hasta el jueves, cuando se hizo pública una versión de la demanda con menos redacciones en la Corte de Distrito estadounidense en Seattle .

Amazon, que tiene 1,000 millones de artículos en su supertienda en línea , creó un “algoritmo secreto denominado internamente ‘ Proyecto Nessie ‘ para identificar productos específicos para los que predice que otras tiendas en línea seguirán los aumentos de precios de Amazon”, dijo la FTC .

“Amazon utilizó el Proyecto Nessie para extraer más de mil millones de dólares directamente de los bolsillos de los estadounidenses”, agregó.

El portavoz de Amazon, Tim Doyle , dijo que la FTC “tergiversa gravemente” la herramienta de fijación de precios y que la empresa dejó de utilizarla hace varios años.

Nessie se utilizaba para tratar de evitar que nuestra igualación de precios diera lugar a resultados inusuales en los que los precios se volvían tan bajos que eran insostenibles”, afirmó Doyle.

Amazon comenzó a probar el algoritmo de precios en 2010 para ver si otros minoristas en línea rastreaban sus precios y para subir los valores de los productos que probablemente eran rastreados por los competidores, según la denuncia.

Después de que los minoristas externos comenzaran a igualar o aumentar sus propios precios, Amazon continuaría vendiendo el producto a un precio inflado, alegó la FTC, lo que resultó en 1,000 millones en ganancias excesivas .

Amazon puso en pausa el algoritmo durante sus eventos de ventas Prime Day y la temporada de compras navideñas, cuando había más atención puesta en el minorista en línea de parte de los medios y los clientes, según la FTC.

“Después de que la atención del público se volvió hacia otro lado, Amazon volvió a encender el Proyecto Nessie y lo ejecutó más ampliamente para compensar la pausa”, dijo la demanda.

Amazon, en abril de 2018 , lo utilizó para fijar los precios de más de ocho millones de artículos comprados por los clientes que costaron colectivamente casi 194 millones de dólares , dijo la demanda, antes de pausarlo en 2019 .

El ejecutivo minorista de Amazon Doug Herrington en enero de 2022 preguntó sobre el uso del “ viejo amigo Nessie , tal vez con alguna nueva lógica de orientación” para aumentar las ganancias del brazo minorista de Amazon, según la denuncia.

La demanda de la FTC también acusa a Amazon de tratar de ocultar información sobre las operaciones a las autoridades antimonopolio mediante el uso de la función de desaparición de mensajes de la aplicación de mensajería Signal y dijo que la compañía destruyó las comunicaciones desde junio de 2019 hasta principios de 2022.

TeeTime Klever / Marca

A medida que las tecnologías de IA generativa (GenAI) ganan terreno, se están volviendo parte integral de las estrategias de las salas de juntas y las tácticas operativas. Las empresas están interesadas en integrar estos avances, posicionándose a la vanguardia de esta evolución impulsada por la IA. Ahora que la tecnología está preparada para aumentar las tareas complejas en diversas industrias, muchos líderes están pensando en cómo navegar y aprovechar esta sinergia transformadora entre los humanos y la IA para sus propias organizaciones.

La solución de la productividad

La llegada de la IA puede desbloquear soluciones a los apremiantes desafíos demográficos que enfrentan las economías globales. La dinámica cambiante del aumento de las poblaciones de edad avanzada y el número cada vez menor de personas en edad de trabajar requieren mejoras en el crecimiento y la productividad, una brecha que la IA promete cerrar.

Si bien el crecimiento de la productividad en Estados Unidos entre 1960 y 2009 experimentó un aumento constante del PIB real, la década siguiente experimentó una meseta, según Evercore ISI. El crecimiento de la productividad, que se ha mantenido estancado en poco más del 1% del PIB real durante los últimos 15 años, ya es bastante preocupante, pero cuando se combina con la composición cambiante de la fuerza laboral, las economías globales enfrentan serios desafíos estructurales.

La evolución del trabajo administrativo

Hace unos años, un ex alumno del MIT nos mostró una aplicación intrigante: al enviar una imagen dibujada a mano a una IA, en unos momentos se generaba una diapositiva de PowerPoint pulida y se enviaba de vuelta. Si bien inicialmente esto parecía un enfoque novedoso para automatizar algunas tareas para mejorar la eficiencia, era evidente que el sistema se limitaba únicamente a recrear el diseño, sin agregar ningún contenido sustancial.

Los avances recientes en IA generativa se han acelerado para ofrecer un soporte más completo, mejorando sustancialmente la productividad de los primeros profesionales que la adoptan. Incluso en medio de desafíos como la pandemia de Covid, destacadas consultoras de gestión (incluidas MBB, las Cuatro Grandes y Accenture) se adaptaron e integraron la IA para empoderar aún más a sus equipos. En los últimos meses, ha habido una tendencia notable, tanto en los bancos de Wall Street como en los de Main Street, a explorar más profundamente el potencial de la IA, con el objetivo de aumentar las capacidades de su fuerza laboral.

Nuestro análisis reciente enfatiza el potencial de la IA para aumentar roles de alto valor e intelectualmente exigentes. Los hallazgos de Evercore ISI indican que, si bien todos los trabajos en los EE. UU. tienen algún nivel de exposición a la IA, los puestos con una remuneración superior a 100.000 dólares al año pueden verse afectados por el aumento de la IA y beneficiarse más de ella. Por ejemplo, Harvard Business School (HBS) y Boston Consulting Group (BCG) publicaron recientemente una investigación que sugiere que los agentes de IA pueden mejorar a los analistas de BCG de bajo rendimiento más que a los analistas de BCG que ya tienen un alto rendimiento.

Creemos que la conversación no debería girar en torno a si la GenAI reemplazará los empleos, sino más bien en comprender cómo la GenAI puede mejorar varias funciones empresariales: humanos + IA. Como señala fácilmente el equipo de estrategia de Evercore, los roles de análisis financiero y de mercado como el suyo se encuentran entre los trabajos mejor posicionados para utilizar la IA generativa para mejorar la productividad mediante la implementación de la IA generativa. Haciéndose eco de este sentimiento, el director ejecutivo de una destacada empresa europea compartió con Visionary Future que la integración de la IA en su empresa multimillonaria no se limita a las ventas y el marketing, sino que gradualmente se está abriendo camino hacia funciones estratégicas como las finanzas.

Deconstruyendo la fuerza laboral

Evercore ISI consolidó un voluminoso depósito de datos académicos y económicos que abarcan 160 millones de empleos, 20 industrias, más de 250 subsectores y más de 800 ocupaciones en EE. UU., examinando cómo los trabajores utilizaron 52 habilidades en 41 actividades para completar sus trabajos. Luego, estos roles y responsabilidades se cruzaron con una variedad de tareas mentales complejas en las que la IA ha comenzado a desempeñarse tan bien o mejor que los humanos.

Su análisis encontró que las habilidades cognitivas (como ordenar información y memorizar) tienen una mayor exposición a la IA, lo que significa que la IA es capaz de realizar una tarea tan bien o mejor que un humano, mientras que las habilidades creativas o basadas en fortalezas (como la originalidad, expresión oral o fuerza explosiva) tienen una exposición menor o nula a la IA. Cuanta más interacción social y empatía requiera un trabajo, menos exposición tendrá a la IA, y cuanto más trabajo físico implique un trabajo, menos exposición tendrá a la IA (sujeto, en el último caso, a la posibilidad de que exista tecnología robótica). En un ejemplo extremo, los bailarines de ballet tienen la menor exposición a la IA, según nuestro análisis.

Al comprender en qué es buena y en qué no es buena la inteligencia artificial, podemos calcular qué industrias (y dentro de la industria, qué profesiones) son más susceptibles a la disrupción de la IA.

La exposición a la IA es alta en empleos del sector de servicios de alto valor agregado, como el jurídico; informática y matemática; y ocupaciones de operaciones comerciales y financieras; mientras que es bajo en sectores más orientados a la manufactura. Esto es notable en la medida en que muchas economías del G7 migraron en los últimos 50 años de estar principalmente centradas en la manufactura a estar principalmente impulsadas por los servicios.

En general, Evercore ISI estimó que las herramientas impulsadas por GenAI pueden aprovechar el 32% de la función de cada trabajo en promedio en toda la economía estadounidense para mejorar la productividad.

El ex socio director de una firma de abogados global de nivel 1 compartió con Visionary Future que cree que la adopción de la IA será relativamente lenta en la profesión jurídica. El director ejecutivo de una empresa de servicios profesionales multimillonaria expresó su frustración porque los socios y los consultorios se resistían a integrarla en su trabajo, y que inculcar un cambio de mentalidad entre los socios y los grupos de consultorios para aceptar la IA era su mayor desafío, no la aplicabilidad de la IA a mejorar la productividad.

Sin embargo, en el ámbito de la tecnología, el potencial de la IA ya se está manifestando. El empresario londinense David Lefevre nos brindó algunas ideas de su reciente empresa de tecnología educativa, Tutello. Al incorporar herramientas impulsadas por IA como GitHub Copilot y ChatGPT Code Interpreter, la productividad de su equipo de desarrollo se ha triplicado. En lugar de emplear métodos tradicionales de prueba de usuarios, como hacer que un ser humano interactúe con el producto de software, intentar que logre algo o tratar de “romperlo” ingresando entradas sin sentido, los agentes de IA han sido fundamentales para Tutello, lo que subraya la mejora de la eficiencia operativa.

Las grandes empresas se beneficiarán incluso más que las nuevas empresas de la IA generativa. Una sola empresa con más de 10 mil millones de dólares en ingresos con la que habló Visionary Future anticipaba más de 750 millones de dólares de EBITDA incremental dentro de cinco años a través de una combinación de mejoras de productividad y crecimiento de ingresos (en particular, poco menos de la mitad de las ganancias provienen de sistemas humanos + IA). El análisis de Visionary Future sugiere que para 2032, las empresas establecidas acumularán más de siete veces más valor que las nuevas empresas, en términos de capitalización de mercado absoluta: 34 billones de dólares para las grandes empresas frente a 4,6 billones de dólares para las nuevas empresas.

De macro a micro en el Russell 3000: el navegador de impacto Evercore AI

Utilizando el marco de ocupación y exposición laboral desarrollado anteriormente, el equipo de estrategia de Evercore ISI llevó la teoría macro al ámbito corporativo tangible. Evercore AI Impact Navigator permite a los inversores y a las empresas examinar la composición de la fuerza laboral y evaluar las oportunidades de apalancamiento en una variedad de escenarios de adopción de tecnología. Al ingresar cualquier símbolo del Russell 3000 en la herramienta, se calcula y desglosa por función laboral un análisis visualizado instantáneo de la exposición de la fuerza laboral de la empresa a la IA generativa.

La herramienta permite a los líderes empresariales comprender el potencial del que pueden ser capaces si pueden cambiar la mentalidad y hacer que su organización adopte una postura más competente en IA. Puede ayudarlos a identificar partes específicas de su organización y áreas funcionales donde deberían buscar para desarrollar un plan estratégico y operativo para implementar sistemas de IA y humanos+IA.

En nuestro trabajo de asesoramiento en Visionary Future, utilizamos este tipo de análisis durante la etapa de diagnóstico de un enfoque de cinco partes para ayudar a las empresas a maximizar el potencial de la IA. Lo empleamos como insumo para dar forma a una estrategia de IA más amplia para la organización.

Las juntas directivas y los inversores pueden utilizar este tipo de evaluación comparativa para comprender dónde está posicionada una empresa en relación con dónde debería estar y actuar en consecuencia.

Imaginando un futuro colaborativo

La narrativa de crecimiento en torno a la IA trasciende las meras eficiencias operativas. Las discusiones de los autores con empresas globales resaltan una tendencia: la fusión de humanos y IA impulsará el crecimiento de los ingresos. Este paradigma humano+IA recuerda a agentes digitales de apoyo como JARVIS de Iron Man, que enfatizan el empoderamiento sobre el reemplazo.

Mientras nos encontramos en la cúspide de esta era transformadora, está claro que la integración de la IA remodelará los paisajes organizacionales y sociales. Sin embargo, con marcos y herramientas reveladores, estamos bien equipados para trazar este terreno en evolución.

TeeTime Klever / Redacción

El alcalde de Corregidora, Roberto Sosa Pichardo, acudió a la Ciudad de México. Ahí, se reunió con representantes del sector educativo de las embajadas de AustraliaCanadáChile y España; donde destacó el potencial de la región en educación, turismo e inversión.En la Oficina de la Representación del Poder Ejecutivo del Estado de Querétaro en la capital mexicana; su titular Paloma Palacios González, expuso el alcance del encuentro. Este busca promover la diplomacia local y cumplir con la encomienda del gobernador de Querétaro, Mauricio Kuri.

“Estamos de la mano de uno de los presidentes municipales mejor calificados. Ahorita les va a platicar qué es el municipio de Corregidora. Cuáles son todas las oportunidades de inversión; qué es todo lo que se puede hacer de manera conjunta para promover intercambios educativos, actividad comercial, intercambios culturales”, señaló Palacios.

En consecuencia, Sosa subrayó que la mejor inversión que puede hacer un gobierno es en educación, deporte y cultura; ya que aseguró que es el camino del desarrollo de las grandes ciudades.

Educación, deporte y cultura: pilares en Corregidora

“En Corregidora tenemos oferta educativa importante para todos los niveles, desde preescolar hasta universidades”, indicó el edil. Asimismo mencionó que en la demarcación tiene presencia las universidades New Element; bachillerato de la Universidad Autónoma de Querétaro (UAQ); Universidad Tecnológica de CorregidoraTec Milenio; la Universidad del Golfo de México, la Escuela Bancaria y Comercial (EBC).

Con respecto al impulso a este rubro, explicó el programa de becas. Dicho esquema aplica a prácticamente todos los niveles; mismo con el que han entregado más de 20 mil apoyos cada año, y una inversión anual cercana a los 25 millones de pesos.

Gabriel Frappier, consejero de Asuntos Públicos, Educación y Cultura de la Embajada de Canadá en México; apuntó la importancia de buscar alianzas entre las universidades y las empresas canadienses. Ante ello, afirmó que los convenios abren oportunidades. En consecuencia, sugirió una visita por las diferentes universidades instaladas en Corregidora para identificar alianzas y tipos de apoyos que se pueden efectuar.

Por su parte, el primer secretario de Educación de la Embajada de Chile en MéxicoJuan Francisco Masón; dijo que se cuenta con un convenio entre México y la Agencia de Cooperación Internacional. Este ofrece un número importante de becas por parte de la Alianza del Pacífico para posgrado. “Abiertos a cooperar, a desarrollar vínculos, programar una visita tal vez”, indicó.

El consejero de Educación de la Embajada de España en MéxicoJuan Vicente Pérez Hernández; confió en que esta reunión sea el comienzo para concretar vínculos. Anticipó que existen instituciones que ya cuentan con vínculos de movilidad y que uno de los grandes intereses es la expansión de la capacitación técnica y la realización de prácticas en empresas españolas. Motivo por el que sugirió incluir a centros educativos en la formación técnica en las diferentes becas y la vinculación con empresas concretas para el tema de prácticas.

Roberto Sosa busca el desarrollo de la región

Por parte de la representación de AustraliaCraig Ford, consejero Comercial de la Embajada de Australia en México; ahondó en que la posición geográfica se refleja en la cantidad de becas. No obstante, la oferta educativa universitaria se encuentra entre las mejores rankeadas del mundo.

Y Laura Díaz, directora de Desarrollo de Negocios para el Sector Educativo de la Embajada de Australia en México; enfatizó que están construyendo puentes entre instituciones para que estudiantes mexicanos tengan más experiencias de movilidad. Especialmente, ante el interés en temas aeronáuticos y en enografía, y se planteó la posibilidad de replicar modelos de capacitaciones en línea.

Durante su visita a la Ciudad de MéxicoRoberto Sosa participó también en un conversatorio con alumnos de la Universidad Panamericana campus Mixcoac. Ahí, enfatizó la política pública de su gobierno con estudiantes de las carreras de economía, negocios, administración, principalmente, en temas de calidad de vida, crecimiento sustentable y atención ciudadana. De igual manera, tuvo oportunidad de atender las dudas e inquietudes de los pupilos.

Finalmente, el presidente municipal acudió a una presentación con integrantes del Club de Industriales en la Ciudad de México para compartir el potencial turístico y de inversiones que tiene la región. Así como para invitarlos a invertir, particularmente en sectores como el de servicios y turismo. Ante lo cual, resaltó la importancia de instalar hoteles para fortalecer el proyecto turístico que ha impulsado la administración.

TeeTime Klever / Marca

Imagine un mundo en el que pueda tener una conversación junto a la playa con sus colegas, tomar notas de reuniones mientras flota alrededor de una estación espacial o teletransportarse desde su oficina en Londres a Nueva York, todo sin dar un paso fuera de la puerta de su casa. ¿Se siente presionado con demasiadas reuniones programadas para hoy? Entonces, ¿por qué no enviar a su gemelo digital habilitado para IA para quitarle la carga de encima?.

Estos ejemplos ofrecen sólo un vistazo a la visión futura del trabajo prometida por “el metaverso”, un término acuñado originalmente por el autor Neal Stephenson .en 1992 para describir un mundo futuro de realidad virtual. Si bien desafía una definición precisa, el metaverso se considera generalmente como una red de mundos virtuales tridimensionales donde las personas pueden interactuar, hacer negocios y forjar conexiones sociales a través de sus “avatares” virtuales. Piense en ello como una versión de realidad virtual de Internet actual.

Si bien todavía es incipiente en muchos aspectos, el metaverso se ha convertido repentinamente en un gran negocio, con titanes de la tecnología y gigantes de los juegos como Meta (anteriormente Facebook), Microsoft , Epic Games , Roblox y otros que crean sus propios mundos virtuales o metaversos. El metaverso se basa en un vasto conjunto de tecnologías diferentes, incluidas plataformas de realidad virtual, juegos, aprendizaje automático, blockchain, gráficos 3D, monedas digitales, sensores y (en algunos casos) auriculares con capacidad de realidad virtual.

¿Cómo se llega al metaverso? Muchas soluciones actuales de metaverso en el lugar de trabajo no requieren más que una computadora, un mouse y teclas de teclado, pero para disfrutar de una experiencia envolvente tridimensional completa, generalmente es necesario ponerse un visor con capacidad de realidad virtual. Sin embargo, también se están produciendo rápidos avances en la holografía generada por computadora que prescinde de la necesidad de auriculares, ya sea mediante el uso de ventanas de visualización virtuales que crean pantallas holográficas a partir de imágenes de computadora o mediante el despliegue de cápsulas holográficas especialmente diseñadas para proyectar personas e imágenes en el espacio real. en eventos o reuniones). Empresas como Meta también son pioneras en guantes hápticos (táctiles) que permiten a los usuarios interactuar con objetos virtuales tridimensionales y experimentar sensaciones como movimiento, textura y presión.

Dentro del metaverso, puedes hacer amigos, criar mascotas virtuales, diseñar artículos de moda virtuales, comprar bienes raíces virtuales, asistir a eventos, crear y vender arte digital y, además, ganar dinero. Pero, hasta hace poco, las implicaciones del metaverso emergente para el mundo del trabajo han recibido poca atención.

Eso está cambiando ahora. Los efectos de la pandemia, especialmente las limitaciones a las reuniones físicas y los viajes, están impulsando a las empresas a buscar experiencias de trabajo remotas e híbridas más auténticas, cohesivas e interactivas. El metaverso parece destinado a remodelar el mundo del trabajo en al menos cuatro formas principales: nuevas formas inmersivas de colaboración en equipo; el surgimiento de nuevos colegas digitales habilitados para la IA; la aceleración del aprendizaje y la adquisición de habilidades a través de la virtualización y tecnologías gamificadas; y el eventual surgimiento de una economía metaversa con empresas y roles laborales completamente nuevos.

Como estar allí: trabajo en equipo y colaboración en el metaverso

El metaverso promete traer nuevos niveles de conexión social, movilidad y colaboración a un mundo de trabajo virtual. Siguiente Conocer, con sede en India, es una plataforma de realidad inmersiva basada en avatares centrada en soluciones interactivas de trabajo, colaboración y aprendizaje. Su misión es eliminar el aislamiento y la desconexión de la fuerza laboral que puede resultar del trabajo remoto e híbrido.

Entrevisté a Pushpak Kypuram, fundador y director de NextMeet, quien explicó la inspiración detrás de su solución de lugar de trabajo virtual: “Con el cambio al trabajo remoto debido a la pandemia, mantener a los empleados comprometidos se ha convertido en un gran desafío para muchas empresas. No puedes mantener a 20 personas involucradas en el entorno plano 2-D de una videollamada; a algunas personas no les gusta aparecer ante la cámara; No estás simulando un escenario de la vida real. Por eso las empresas están recurriendo a plataformas basadas en metaverso”.

Con la plataforma inmersiva de NextMeet, los avatares digitales de los empleados pueden entrar y salir de oficinas virtuales y salas de reuniones en tiempo real, acercarse a una mesa de ayuda virtual, hacer una presentación en vivo desde el estrado, relajarse con colegas en una sala de networking o deambular un centro de conferencias o exposición utilizando un avatar personalizable.

Los participantes acceden al entorno virtual a través de su computadora de escritorio o dispositivo móvil, eligen o diseñan su avatar y luego usan los botones del teclado para navegar por el espacio: teclas de flecha para moverse, hacer doble clic para sentarse en una silla, etc. Kypuram da el ejemplo de la incorporación de empleados: “Si estás incorporando a 10 nuevos colegas y les muestras o les das un documento PDF para presentar la empresa, perderán la concentración después de 10 minutos. Lo que hacemos en cambio es que caminen por una sala o galería tridimensional, con 20 stands interactivos, donde pueden explorar la empresa. Les haces querer caminar por el salón virtual, no leer un documento”.

Otras empresas del metaverso están haciendo hincapié en soluciones en el lugar de trabajo que ayuden a contrarrestar la fatiga de las videoconferencias y la desconexión social del trabajo remoto. PixelMax , una nueva empresa con sede en el Reino Unido, ayuda a las organizaciones a crear lugares de trabajo inmersivos diseñados para mejorar la cohesión del equipo, el bienestar de los empleados y la colaboración. Sus lugares de trabajo virtuales, a los que se accede a través de un sistema basado en web en su computadora y no requieren auriculares, incluyen características como:

  • Experiencias de “chocar”:  la tecnología inmersiva de PixelMax le permite ver los avatares de sus colegas en tiempo real, lo que facilita detenerlos para conversar cuando se topa con ellos en el lugar de trabajo virtual. En una entrevista reciente, Shay O’Carroll, cofundador de PixelMax, explicó que: “Las conversaciones informales y espontáneas representan una gran cantidad de comunicaciones comerciales (las investigaciones sugieren hasta el 90% en áreas como I+D) y durante la pandemia Perdí gran parte de esta comunicación vital.
  • Espacios de bienestar: Son áreas dedicadas para que los usuarios de todo el mundo se tomen un descanso y experimenten algo diferente. Como explicó Shay O’Carroll: “Hemos creado áreas de bienestar diseñadas como bosques o acuarios. Incluso podrían estar en la luna. Estas áreas pueden contener contenido bajo demanda, como meditaciones guiadas y/o clases de ejercicio”.
  • Entrega a su espacio físico: los clientes pueden agregar funciones como la posibilidad de pedir comida para llevar o libros y otras mercancías dentro del entorno virtual y recibirlos en su ubicación física (por ejemplo, en casa).
  • Seguimiento del estado en vivo: al igual que en el lugar de trabajo físico, puede caminar y obtener ese barrido panorámico del piso de la oficina, ver dónde se encuentran los colegas y quién está libre, venir para charlar rápidamente, etc.

La visión definitiva, según Andy Sands, cofundador de PixelMax, es poder conectar diferentes lugares de trabajo virtuales. Actualmente está construyendo un lugar de trabajo virtual para un grupo de 40 fabricantes líderes en diseño de interiores que comparten su ubicación en Manchester, Inglaterra. “Se trata de construir comunidad, conversaciones e interacciones. Queremos permitir que los avatares de los trabajadores se muevan entre un mundo de fabricación y un mundo de diseño de interiores, o igualmente tomar ese avatar e ir a ver un concierto en Roblox y Fortnite”.

El trabajo remoto puede resultar estresante. Una investigación realizada por Nuffield Health en el Reino Unido encontró que casi un tercio de los trabajadores remotos del Reino Unido tenían dificultades para separar la vida familiar y laboral, y a más de una cuarta parte les resultaba difícil desconectarse cuando termina la jornada laboral. Los lugares de trabajo virtuales pueden proporcionar una mejor demarcación entre el hogar y la vida laboral, creando la sensación de entrar al lugar de trabajo todos los días y luego salir y despedirse de los colegas cuando termina el trabajo. En el lugar de trabajo virtual, su avatar proporciona un medio para comunicar su estado (en una reunión, ido a almorzar, etc.), lo que hace que sea más fácil mantenerse conectado con sus colegas sin sentirse encadenado a la computadora o al teléfono celular, una fuente frecuente de estrés en situaciones tradicionales de trabajo remoto.

Sin duda, un mejor trabajo en equipo y una mejor comunicación serán impulsores clave del lugar de trabajo virtual, pero ¿por qué detenerse ahí? El metaverso abre nuevas posibilidades para repensar la oficina y el entorno laboral, introduciendo elementos de aventura, espontaneidad y sorpresa.

Una oficina virtual no tiene por qué ser un entorno corporativo monótono y uniforme en el centro de la ciudad: ¿por qué no una ubicación en la playa, un crucero por el océano o incluso otro mundo? Esta visión proporciona la inspiración para Gather., una plataforma internacional de realidad virtual que permite a empleados y organizaciones “construir su propia oficina”. Estas oficinas de ensueño pueden variar desde “La Oficina de la Estación Espacial” con vistas del planeta Tierra hasta “La Oficina Pirata”, con vistas al océano, una cabina del capitán y un salón Forecastle para socializar. Para los menos aventureros, pueden elegir entre opciones como la fiesta virtual en la azotea o una reunión en los jardines Zen.

Presentando a su colega digital

Nuestros compañeros de trabajo en el metaverso no se limitarán a los avatares de nuestros colegas del mundo real. Cada vez más, se nos unirá una serie de colegas digitales: robots altamente realistas, con apariencia humana y impulsados ​​por inteligencia artificial. Estos agentes de IA actuarán como asesores y asistentes, haciendo gran parte del trabajo pesado en el metaverso y, en teoría, liberando a los trabajadores humanos para tareas más productivas y de valor agregado.

En los últimos años se han visto enormes avances en los sistemas de inteligencia artificial conversacional: algoritmos que pueden comprender conversaciones de texto y voz y conversar en lenguaje natural. Estos algoritmos ahora se están transformando en humanos digitales que pueden sentir e interpretar el contexto, mostrar emociones, hacer gestos humanos y tomar decisiones. Un ejemplo es UneeQ , una plataforma tecnológica internacional que se centra en la creación de “humanos digitales” que puedan trabajar en una amplia variedad de campos y diferentes roles. Los trabajadores digitales de UneeQ incluyen a Nola , asistente de compras digital o conserje de las tiendas Noel Leeming en Nueva Zelanda; Rachel , una asesora hipotecaria siempre disponible; y daniel, un doble digital del economista jefe de la UBS, que puede reunirse con varios clientes a la vez para brindarles asesoramiento personalizado sobre gestión patrimonial.

Las emociones son la próxima frontera en el metaverso. SoulMachines , una nueva empresa tecnológica con sede en Nueva Zelanda, está reuniendo avances en inteligencia artificial (como el aprendizaje automático y la visión por computadora) y en animación autónoma (como la representación de expresiones, la dirección de la mirada y los gestos en tiempo real) para crear imágenes realistas. Humanos digitales emocionalmente sensibles. Sus seres humanos digitales están asumiendo roles tan diversos como consultores de cuidado de la piel, asesores de salud covid, agentes inmobiliarios y asesores educativos para solicitantes de universidades.

La tecnología humana digital abre un vasto ámbito de posibilidades para los trabajadores y las organizaciones. Los humanos digitales son altamente escalables (no toman descansos para tomar café) y pueden implementarse en múltiples ubicaciones a la vez. Se pueden implementar en trabajos más repetitivos, aburridos o peligrosos en el metaverso. Los trabajadores humanos tendrán cada vez más la opción de diseñar y crear sus propios colegas digitales, personalizados y adaptados para trabajar junto a ellos. Pero los humanos digitales también traerán riesgos, como una mayor automatización y desplazamiento del trabajo humano para los trabajadores menos calificados que generalmente tienen menos oportunidades de pasar a roles alternativos, o una posible erosión de las normas culturales y de comportamiento si los humanos se vuelven más desinhibidos en sus interacciones con humanos digitales, comportamiento que luego podría trasladarse a sus interacciones en el mundo real. 

Aprendizaje más rápido en el metaverso

El metaverso podría revolucionar la formación y el desarrollo de habilidades, comprimiendo drásticamente el tiempo necesario para desarrollar y adquirir nuevas habilidades. Los entrenadores digitales habilitados para IA podrían estar disponibles para ayudar en la capacitación de los empleados y brindar asesoramiento profesional. En el metaverso, cada objeto (un manual de capacitación, una máquina o un producto, por ejemplo) podría hacerse interactivo, proporcionando pantallas tridimensionales y guías paso a paso. Los ejercicios y simulaciones de juegos de roles en realidad virtual se volverán comunes, lo que permitirá que los avatares de los trabajadores aprendan en escenarios de “juego” altamente realistas, como “la presentación de ventas de alta presión”, “el cliente difícil” o “una conversación desafiante con los empleados”. .”

Las tecnologías de realidad virtual ya se están utilizando en muchos sectores para acelerar el desarrollo de habilidades: la empresa de tecnología quirúrgica Medivis está utilizando la tecnología HoloLens de Microsoft para capacitar a estudiantes de medicina mediante la interacción con modelos anatómicos tridimensionales; Embodied Labs ha utilizado vídeo de 360 ​​grados para ayudar a los trabajadores médicos a experimentar los efectos de la enfermedad de Alzheimer y las deficiencias audiovisuales relacionadas con la edad, para ayudar en la realización de diagnósticos; El gigante manufacturero Bosch y Ford Motor Company han sido pioneros en una herramienta de capacitación en realidad virtual, utilizando los auriculares Oculus Quest, para capacitar a los técnicos en el mantenimiento de vehículos eléctricos.

La empresa Metaverse Learning, con sede en el Reino Unido, trabajó con UK Skills Partnershipcrear una serie de nueve modelos de capacitación en realidad aumentada para enfermeras de primera línea en el Reino Unido, utilizando animación 3D y realidad aumentada para evaluar las habilidades de los estudiantes en escenarios específicos y reforzar las mejores prácticas en la atención de enfermería.

Con profundas raíces en los juegos en línea, el metaverso también puede comenzar a aprovechar el potencial de las tecnologías de aprendizaje gamificadas para una adquisición de habilidades más fácil y rápida. O’Carroll de PixelMax observó: “El juego se convierte en la actividad de aprendizaje. En el mundo médico, hemos utilizado tecnologías gamificadas para capacitar a técnicos de laboratorio; Te dividirás en diferentes grupos y luego irás a, digamos, una máquina de prueba de PCR virtual donde pasarás por etapas de aprendizaje sobre cómo operar esa máquina, y luego se registrará el resultado de tu entrenamiento”. Para la comunidad de socorristas del Reino Unido (policía, bomberos, equipo médico, etc.), PixelMax está trabajando en juegos que combinan entrenamiento físico con gamificación inmersiva para permitir que los socorristas repitan el entrenamiento, prueben diferentes estrategias, vean diferentes resultados y Analizar diferentes formas de trabajar en equipo.

Las investigaciones han establecido que la capacitación en el mundo virtual puede ofrecer ventajas importantes sobre la capacitación tradicional con instructores o en el aula, ya que proporciona un mayor margen para demostrar visualmente conceptos (por ejemplo, un diseño de ingeniería) y prácticas laborales, una mayor oportunidad para aprender haciendo, y una mayor participación general a través de la inmersión en juegos y la resolución de problemas a través de métodos “basados ​​en misiones”.

El aprendizaje en el mundo virtual también puede hacer uso de agentes virtuales, bots impulsados ​​por inteligencia artificial que pueden ayudar a los alumnos cuando se atascan, brindarles empujones y establecer desafíos a escala. También es probable que la naturaleza visual e interactiva del aprendizaje basado en metaverso atraiga especialmente a las personas autistas , que responden mejor a las imágenes a diferencia de las señales verbales. Las herramientas de realidad virtual también se pueden utilizar para combatir la ansiedad social en situaciones laborales, por ejemplo, creando espacios realistas pero seguros para practicar presentaciones públicas e interacciones en reuniones.

Nuevos roles en la economía del metaverso

Internet no solo trajo nuevas formas de trabajar: trajo una economía digital completamente nueva: nuevas empresas, nuevos empleos y nuevos roles. También lo hará el metaverso, a medida que la economía tridimensional inmersiva cobre impulso durante la próxima década.

IMVU , una red social basada en avatares con más de 7 millones de usuarios al mes, tiene miles de creadores que fabrican y venden sus propios productos virtuales para el metaverso (trajes de diseño, muebles, maquillaje, música, pegatinas, mascotas) generando alrededor 7 millones de dólares mensuales en ingresos. Junto a los creadores están los “meshers”, desarrolladores que diseñan las plantillas 3D básicas que otros pueden personalizar y adaptar como productos virtuales.

Una malla exitosa se puede replicar y vender miles de veces, generando ingresos significativos para su desarrollador. La plataforma Decentraland está creando agentes inmobiliarios virtuales, lo que permite a los usuarios comprar, vender y construir negocios en parcelas de terreno virtuales, ganando un dinero digital llamado “Mana”.

Mirando hacia el futuro, así como hoy hablamos de empresas nativas digitales, es probable que veamos el surgimiento de empresas nativas del metaverso, empresas enteramente concebidas y desarrolladas dentro del mundo virtual tridimensional. Y así como Internet ha traído nuevos roles que apenas existían hace 20 años, como gerentes de marketing digital, asesores de redes sociales y profesionales de seguridad cibernética, también es probable que el metaverso traiga una amplia gama de nuevos roles que podemos Imagínese hoy: diseñadores de conversaciones de avatar, agentes de viajes “holoportados” para facilitar la movilidad a través de diferentes mundos virtuales, gestión de patrimonio digital metaverso y administradores de activos, etc.

Desafíos e imperativos

A pesar de su gran promesa de futuro, el metaverso todavía está en su infancia en muchos aspectos. Obstáculos importantes podrían obstaculizar su progreso futuro: la infraestructura informática y los requisitos de energía para un metaverso en pleno funcionamiento son formidables, y el metaverso actual consta de diferentes mundos virtuales que no están unificados como lo estaba la Internet original. El metaverso también trae una maraña de problemas regulatorios y de cumplimiento de recursos humanos, por ejemplo, en torno a riesgos potenciales de adicción o comportamientos inaceptables como la intimidación o el acoso en el mundo virtual, sobre los cuales ha habido cierta preocupación últimamente . Si bien persisten muchos problemas, los líderes empresariales, los formuladores de políticas y los líderes de recursos humanos pueden comenzar con los siguientes imperativos para una colaboración exitosa en el metaverso:

  • Hacer de la portabilidad de habilidades una prioridad: Para los trabajadores, habrá preocupaciones en torno a la portabilidad de habilidades y calificaciones: “¿Serán relevantes la experiencia o las credenciales obtenidas en un mundo virtual o empresa en otro, o en mi vida real?” Los empleadores, los educadores y las instituciones de formación pueden crear habilidades más líquidas acordando estándares debidamente certificados para las habilidades adquiridas en el metaverso, con la acreditación adecuada de los proveedores de formación. Esto ayudará a evitar la dilución de la calidad y brindará la seguridad necesaria a los trabajadores y futuros empleadores basados ​​en el metaverso.
  • Sea verdaderamente híbrido: como lo demostró la prisa por el trabajo remoto durante la pandemia, muchas empresas se habían quedado rezagadas en lo que respecta a la adopción de formas de trabajo verdaderamente digitales, con políticas obsoletas, falta de infraestructura y una demarcación estricta entre las tecnologías de consumo y empresariales. . Las empresas deben evitar estos errores en el metaverso, creando modelos de trabajo integrados desde el principio que permitan a los empleados moverse sin problemas entre estilos de trabajo físico, en línea y virtual en 3D, utilizando las tecnologías de consumo nativas del metaverso: avatares, consolas de juegos, realidad virtual. auriculares, controladores de seguimiento manual con hápticos y control de movimiento que asignan la posición del usuario en el mundo real al mundo virtual (aunque algunas versiones solo usan cámaras). Sin embargo, esto es sólo el comienzo. Algunas empresasestán desarrollando tecnologías de locomoción virtual, como accesorios para las piernas y cintas de correr, para crear experiencias de caminata realistas. Nextmind utiliza electrodos de ECG para decodificar señales neuronales para que los usuarios puedan controlar objetos con la mente.
  • Habla con tus hijos: el metaverso obligará a las empresas a reinventar por completo su forma de pensar sobre la formación, centrándose en contenidos altamente estimulantes, inmersivos y basados ​​en desafíos. Al diseñar sus metaversos en el lugar de trabajo, las empresas deberían prestar especial atención a la generación más joven, muchos de los cuales han crecido en un entorno de juegos, tridimensional y socialmente conectado. El aprendizaje intergeneracional inverso, donde los miembros de la generación más joven entrenan y capacitan a sus colegas mayores, podría ayudar en gran medida a la difusión del trabajo basado en metaverso entre la fuerza laboral en general.
  • Manténgalo abierto: el metaverso de hoy ha surgido en gran medida de una manera abierta y descentralizada, impulsado por los esfuerzos de millones de desarrolladores, jugadores y diseñadores. Para aprovechar plenamente el poder de este movimiento democratizado para sus trabajadores, las empresas no sólo deben protegerse contra los esfuerzos por controlar o dominar el metaverso, sino que deben buscar activamente extenderlo y abrirlo aún más, por ejemplo, aplicando estándares y software de código abierto. cuando sea posible, y presionando por la “interoperabilidad” (conexiones perfectas) entre diferentes mundos virtuales. De lo contrario, como hemos visto en la esfera de las redes sociales, el metaverso podría quedar rápidamente dominado por las principales empresas de tecnología, lo que reduciría las opciones y disminuiría el potencial de innovación de base.

El lugar de trabajo de la década de 2020 ya luce muy diferente de lo que podríamos haber imaginado hace apenas un par de años: el auge del trabajo remoto e híbrido realmente ha cambiado las expectativas sobre por qué, dónde y cómo trabaja la gente. Pero la historia de la transformación del lugar de trabajo no termina ahí.

Si bien aún se encuentra en sus primeras etapas, el metaverso emergente brinda una oportunidad para que las empresas restablezcan el equilibrio en el trabajo híbrido y remoto, para recuperar la espontaneidad, la interactividad y la diversión del trabajo y el aprendizaje en equipo, manteniendo al mismo tiempo la flexibilidad, la productividad y la conveniencia. de trabajar desde casa. Pero hay tres cosas claras.

En primer lugar, la velocidad de adopción será importante. Dado que la mayor parte de la tecnología y la infraestructura ya están implementadas, las grandes empresas deberán actuar con rapidez para mantenerse al día con las tecnologías del metaverso y los servicios virtuales. o correr el riesgo de verse superados en el mercado de talentos por competidores más ágiles.

En segundo lugar, el metaverso sólo tendrá éxito si se implementa como una herramienta para el compromiso y las experiencias de los empleados, no para la supervisión y el control. Y, en tercer lugar, el trabajo basado en el metaverso debe coincidir con las experiencias virtuales que los trabajadores, especialmente los más jóvenes, esperan de la tecnología en sus vidas de consumo y juego.

Guiados por estos principios, los líderes empresariales pueden empezar a imaginar y crear sus propios lugares de trabajo del futuro.

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Europa ha ganado la Ryder Cup de golf, recuperando la corona después de la rotunda derrota de hace dos años en Wisconsin. Los golfistas europeos aseguraron los cuatro puntos que necesitaban para cerrar un 16,5 a 11,5 final en la jornada final en Roma. Estados Unidos sigue sin festejar en territorio enemigo, y son ya 30 años los que han pasado desde su última victoria como visitante, en The Belfry 1993.

La Ryder continúa premiando ese espíritu colectivo y gremial que lucen los jugadores vestidos de azul frente al habitual estrellato de los hombres de rojo. Ese ADN que inoculó como nadie Severiano Ballesteros se ha fortalecido de generación en generación y hoy tiene su mejor abanderado en Jon Rahm, que abrió el baile de los 12 duelos individuales del domingo con un empate contra Scottie Scheffler con sabor a oro en un choque entre colosos.

Desde que la Ryder se abriera a los jugadores continentales más allá de los británicos, en 1979, son 12 laureles de los europeos por nueve de los estadounidenses, y ocho copas doradas en los 11 últimos concursos. En Roma, Europa siempre fue un bloque, todos a una como los mosqueteros, sacrificados para preparar la cita desde hace semanas en campeonatos domésticos.

El capitán europeo, Luke Donald, alineó a sus hombres de mayor confianza en los duelos inaugurales. Rahm, Hovland, Rose y McIlroy partían al frente de la nave con el reto de atar los primeros puntos y abortar cualquier intento de reacción. El director estadounidense, Zach Johnson, repartió más sus mejores cartas a lo largo de la jornada. Su estrategia era diferente: remontar y rematar. Necesitaba dinamita por delante y por detrás.

De inicio, un duelo en la cumbre, el de Rahm contra el número uno del mundo, Scottie Scheffler. El norteamericano se había impuesto en la mayoría de choques individuales este año en torneos del PGA Tour, aunque la Ryder es otro cuento. No se juega por uno mismo, sino por el equipo, por el país o el continente. Y Scheffler acabó el sábado llorando tras encajar una paliza de 9&7 en los foursomes.

De aquel bofetón resurgió como el campeón que es para firmar un choque ante Rahm que fue una maravilla, un combate de poder a poder entre dos de los mejores púgiles del mundo. Comenzó golpeando Rahm, que mandaba dos arriba después de los cinco primeros hoyos. Parecía que Scheffler seguía en la depresión, vulnerable, pero sacó a pasear los galones de quien lidera la clasificación mundial y remontó a lo grande.

El último tramo fue un intercambio de latigazos. Venció el norteamericano en el 11 para comandar el partido, recobró el mando el vasco con bingos en el 12 y el 13, pero Scheffler se apuntaba el 14 y el 15… así hasta un final vibrante en el 18 con birdie de Rahm para cantar un empate glorioso.

Fue el jarro de agua que apagó el pequeño incendio que querían prender los muchachos estadounidenses, y fue el subidón de energía que requería la tropa europea para mantener la renta y la confianza por las nubes. Cuando se juegan 12 finales al mismo tiempo, cualquier cambio de dirección en el viento puede resultar fundamental, y Rahm fue el faro al que agarrarse cuando podía asomar algún nubarrón.

Para entonces ya había vencido el martillo de Hovland a Morikawa por 4&3 (cuatro hoyos de ventaja con tres por jugarse), y McIlroy cumplió poco después ante Burns por 3&1, como Hatton contra Harman (3&2).

Los pilares del equipo europeo no cedían y solo era necesario medio punto más. Lo tuvo en sus manos Matt Fitzpatrick, pero erró en un putt en el 18 y cayó ante Max Homa. Lo abrochó Fleetwood ante Rickie Fowler y Europa reconquistó la Ryder en Roma.

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La huelga del Sindicato de Actores de Cine – Federación Estadounidense de Artistas de Radio y Televisión, SAG-AFTRA por sus siglas en inglés, que ha acaparado los titulares en los últimos meses, parece no tener un final a simple vista.

Este paro que inició el 14 de julio de 2023, sigue en curso debido a las persistentes disputas con los 160,000 miembros de SAG-AFTRA, así como con los gigantes del streaming, Netflix y Disney. Hasta el momento, se sabe que estas compañías no han logrado llegar a un acuerdo con las demandas por salarios más equitativos y las ganancias

Este suceso, en el que el Sindicato de Actores y el Sindicato de Escritores están en paro al mismo tiempo, es la primera vez que sucede en 63 años y fue liderado por la actriz Fran Drescher, mejor conocida como la ‘Nana Fine’.

Mientras la huelga continúa su curso, al gremio artístico no se le permite trabajar en nuevas producciones o promocionar sus películas, por lo que sets de filmación están parados, así como historias que esperaban ser lanzadas durante los próximos meses.

Esta es una lista de las cintas que han pospuesto sus estrenos o inicios de rodaje:

-Gladiator 2

-Dune Part Two

-Challengers

-Minecraft

-The Movie Critic

-Avatar

-Deadpool

-Los 4 Fantásticos

– Godzilla x Kong: El nuevo imperio

-Superman

-Tron

-G20

-La película de Joseph Kosinski

-Bad Boy 4

-Mufasa

-Kraven the Hunter

-Spider-Man: Beyond the Spider

-Ghostbusters: Afterlife

-Dirty Dancing

-The Color Purple

-Mortal Kombat 2

-Wicked

-Mission: Impossible 8

-Beetlejuice 2

-Interview With the Vampire

-Juror #2

Esta lista, elaborada con información de Vulture y DMarge, incluye a las cintas que se han visto afectadas por los paros laborales en Hollywood. Hasta el momento se desconoce el impacto económico en la industria.

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A principios de Septimbre, de esre año era el joven sueco de 22 años Ludvig Aberg quien se adjudicaba el European Masters, hoy ha sido su compatriota de 25, Vincent Norrman, quien se ha impuesto en el Open de Irlanda viniendo desde atrás, gracias a un estratosférico 65 en su tarjeta. Es la cuarta victoria sueca este curso.

No fue hasta el hoyo 7 cuando el nórdico arrancó su primer birdie 

Y entre este hoyo y el 14 materializó seis. Cerró su ronda con el séptimo y su liderato en casa club, en aquel momento, tenía pinta de poder ser definitivo. Aunque había varios golfistas con serias opciones de acercarse, ninguno terminó de inquietar realmente los 274 de Norrman, ganador este año del Barbasol, torneo compartido en el calendario por el DP World Tour y el PGA Tour.

El alemán Hurly Long, que partía con muchas opciones de estrenar su palmarés en el circuito, finalizó al par una ronda irregular y es quien más cerca se quedó gracias a un birdie en el 18. Rory McIlroy (279) no tuvo un buen día (74) y desde el inicio se quedó descolgado. Shane Lowry, quien será su pareja en la Ryder Cup de Roma, sí que coqueteó con un mejor resultado.

Entre los españoles, el mejor fue Nacho Elviera, en el puesto 23º, con 280 golpes. Alejandro del Rey y Jorge Campillo se fueron a 281 y Pablo Larrazábal a 282. Adrián Otaegui firmó 283 y Santi Tarrío 307.

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Más del 80% de la producción de energía en todo el mundo sigue sustentada en combustibles fósiles, de acuerdo con cifras de la ONU.

Por ello, la generación y gestión de la energía debe ser considerada como la base en el desarrollo de soluciones reales y urgentes para afrontar los desafíos del cambio climático.

La forma más eficiente de combatir la crisis medioambiental es a través de la convergencia de la electricidad y la digitalización, advierte Schneider Electric, líder global en la transformación digital de la gestión y automatización de la energía. Bajo el concepto de Electricidad 4.0 –término aplicado por la firma que combina lo eléctrico y lo digital–, permite desarrollar nuevas alternativas de gestión energética.

Schneider Electric se ha comprometido en ser un socio de negocio sustentable.

A través de la aplicación de la Electricidad 4.0, encamine a los tomadores de decisiones a gestionar de manera más eficiente y ecológica las operaciones de sus edificios y fábricas, e incluso, las actividades en viviendas y comercios, tiendas retail, hospitales, y en todos aquellos espacios que conforman a las grandes urbes.

Alcanzar un futuro net zero se ha convertido en el punto central de la conversación de diferentes sectores industriales.

“No podemos esperar a mañana. Aquí pueden encontrar las soluciones para gestionar la energía de una manera más limpia y eficiente”, dijo Gladis Juárez, Directora de Recursos Humanos en Schneider Electric.

Energía inteligente 

La energía juega un papel vital en la crisis climática, por ello se requiere con urgencia mejorar cada etapa de su cadena de valor. Schneider Electric está en una posición única para impulsar el cambio a través de su concepto Electricidad 4.0. 

Jesús Carmona, Presidente y Director General de Schneider Electric México y Centroamérica, explicó cómo este modelo representa la ruta más rápida hacia una energía limpia e inteligente.

Jesús Carmona, Presidente y Director General de Schneider Electric México y Centroamérica.

Schneider Electric no es una firma productora de energía, pero su tecnología habilita y protege cómo se consume la energía. El proceso de digitalización de la compañía abre una fuente única de datos para gestionar en tiempo real la energía de forma sostenible, lo que ayuda a optimizar los procesos con mayor precisión.

De acuerdo con el directivo, el primer eje de trabajo es la electrificación de la energía, el segundo es medir el consumo en tiempo real y entender cómo distribuir la energía. Esa inteligencia se logra con la conectividad y después con software que permite la interpretación de los datos.

Una vez implementada la digitalización, se pueden tomar medidas para descarbonizar los edificios, industrias y ciudades enteras, porque permite electrificar el funcionamiento y reducir el uso de energía, comprendiendo cómo y dónde se desperdicia, y así reemplazar las fuentes fósiles por tecnologías más nuevas y ecológicas.

La Electricidad 4.0 en industrias y edificios

La construcción y operación de edificios es responsable del 38% de las emisiones globales de CO2 y el sector industrial genera otro 30%. Estos números ponen de relieve que edificios e industrias pueden desempeñar un papel determinante en la lucha contra el cambio climático.

Para Schneider Electric, estos dos segmentos deben enfocarse en promover la sostenibilidad en sus procesos y operaciones. Esto puede facilitarse a través de la adopción de la Electricidad 4.0: con la electrificación y digitalización es posible la continuidad operativa y la seguridad de la infraestructura, reduciendo los paros no deseados que pueden afectar la producción y actividades.

El calentamiento global y el cambio climático representan los más grandes desafíos para la generación actual. Schneider Electric observa que es crucial actuar y se ha propuesto brindar las tecnologías que les permitan a industrias y ciudades innovar y encontrar la ruta hacia la sustentabilidad.

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Donald Trump, el POTUS (President of the United States) número 45, recurrió a Truth Social, su red social, para presumir de haber ganado el Campeonato de Clubes Senior en el Trump National Golf Club en Bedminster el sábado con una puntuación de 67, ocho golpes mejor que lo que Phil Mickelson disparó allí dos veces. semanas antes.

Trump, de 77 años, sabía que su afirmación era tan increíble que tuvo que agregar un descargo de responsabilidad sobre por qué sería imposible hacer trampa.

“Me complace informar, para aquellos a quienes les importa, que acabo de ganar el Senior Club Championship (¡debe tener más de 50 años!) en Bedminster (Trump National Golf Club), disparando una ronda de 67”, escribió Trump“Ahora, algunas personas pensarán que eso suena bajo, pero no hay ningún pañuelo/larguirucho. Mucha gente mira, además estoy rodeado de agentes del Servicio Secreto.

No puedes hacer mucho aunque quisieras, y yo no lo hago. Por alguna razón, solo soy un buen golfista/atleta. ¡He ganado muchos campeonatos de clubes y siempre es un gran honor!”

Luego, Trump publicó el número de teléfono del profesional principal en su campo de golf de Bedminster para cualquiera que quiera confirmar el puntaje.

Donald Trump llamó la atención en la foto policial

El torneo de golf que supuestamente ganó Trump ocurrió dos días después de que se publicara su fotografía policial.

Trump se entregó y rápidamente pagó una fianza de 200.000 dólares antes de realizar su tan esperado regreso a X (Twitter).

No perdió el tiempo para monetizar su foto policial pidiendo donaciones a sus seguidores y ya ha recaudado millones de dólares.

Trump fue acusado de 13 cargos de delitos graves en relación con su intento de anular las elecciones presidenciales de 2020.

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El país asiático pretende comenzar un torneo internacional amateur en un campo de Pyongyang, organizado por el dictador Kim Jong-il

Corea del Norte realizará un torneo amateur internacional en el campo de golf de Pyongyang, uno de los más exclusivos del mundo, en el que invitarán a golfistas extranjeros para fidelizar amistad con los jugadores locales,

Según RPDC Tourism, el sitio web oficial de turismo de la nación norcoreana. El país asiático utilizará este deporte como nueva herramienta diplomática en el intentó de Corea del Norte de abrir sus fronteras al resto del mundo. 

Un torneo del que sabe muy poco hasta el momento, pero en el que los participantes podrán disfrutar de distintas atracciones como un campo de tiro y que se disputará entre otoño de este año y primavera de 2024, según las informaciones del periódico británico The Daily Telegraph.

El “dudoso” récord de Kim Jong-il

El golf no tiene en Corea del Norte la misma popularidad que el judo o la lucha libre, que son los deportes más populares en la región norcoreana.

Aunque el campo de golf de la capital del país asiático es tan importante por ser testigo de un hecho increíble realizado por el anterior dictador, Kim Jong-il, que supuestamente realizó 11 hoyos en uno en 1994, tal y como informaron los cronistas allí presentes. 

Aunque por todos es sabido el hermetismo de Corea del Norte y la imposibilidad de realizar tal gesta.

La afición de Kim Jong-il por el golf no ha tenido la misma inclinación en su hijo Kim Jong-un, actual dictador de Corea del Norte, que ha utilizado los campos privados del país como zona de lanzamiento de un nuevo misil balístico intercontinental en julio.